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MatataLab MINT Erweiterung"Freunde" Add-on"Friends", Robotik Kit
Individualisieren Sie Ihren MatataBot mit den neuen Kostümen des Sets "Freunde" und ermöglichen Sie dadurch sogar eine Anhängerkupplung für Ihren Roboter. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons: 3 Silikon Kostüme. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet oder Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren, mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder Ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe. Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung.
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Ähnliche Suchbegriffe für MatataLab-MINT-Talebot-Erweiterung
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Produkte zum Begriff MatataLab-MINT-Talebot-Erweiterung:
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Everdell: Mistwood [Erweiterung]Everdell: Mistwood [Erweiterung] , Netzwerkkabel & Adapter > Kabel & Steckverbinder , Erscheinungsjahr: 20231015, Produktform: Spiele, Fachschema: Hippologie~Pferd~Sportpferd, Fachkategorie: Hobbys, Rätsel und Spiele, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Warengruppe: NB/Spielen/Raten, UNSPSC: 95049080, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 95049080, Sender’s product category: NONBO, Länge: 300, Breite: 299, Höhe: 56, Gewicht: 1012, Produktform: Spiele, Genre: Spiele, PBS,58,54 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
MatataLab MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on "Artist" (Deutsch, 4 - 9 Jahre)
Die MINT Erweiterung "Kunst & Geometrie" / Add-on "Artist" von MatataLab ist ein innovatives Lernspiel, das Kindern ab 4 Jahren die Möglichkeit bietet, Coding-Fähigkeiten spielerisch zu erlernen, ohne auf digitale Bildschirme angewiesen zu sein. Durch die Programmierung eines kleinen Roboters, der über einen Coding-Turm gesteuert wird, werden kreative und mathematische Kompetenzen gleichermassen gefördert. Das Lernspiel kombiniert künstlerische Elemente mit geometrischen Konzepten, indem es den Kindern ermöglicht, durch Bewegungen des Roboters eigene Grafiken und Bilder zu zeichnen. Dabei werden grundlegende geometrische Formen und Winkel spielerisch vermittelt. Mit drei Warm-Up Karten und sechs Aktivitäten bietet das Set eine abwechslungsreiche Lernumgebung, in der das Zeichnen von Buchstaben und Zahlen ebenso im Fokus steht wie das Erforschen von Linien und Winkeln. Die Erweiterung ergänzt das bestehende MatataLab Coding Set und unterstützt autodidaktisches Lernen, indem sie Kindern hilft, abstrakte und komplexe Regeln zu verstehen. Die Aktivitäten fördern kreatives Denken und Problemlösungsfähigkeiten, während sie gleichzeitig mathematische Grundlagen vermitteln. Die Kombination aus DIY-Elementen und freiem Zeichnen eröffnet neue Wege, Kunst zu erschaffen und geometrische Theorien erlebbar zu machen. - Fördert kreatives und mathematisches Denken - Ermöglicht Coding ohne digitale Bildschirme - Integriert Kunst und Geometrie in spielerische Aktivitäten.
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